估计fate系列很多粉丝比我还懂,我就不卖弄了,还是谈谈我所理解的虚渊玄吧。
最早接触老虚是通过朋友推荐的鬼哭街,那时候还不知道虚渊玄这个人物。
后来接触了FZ,小圆查了百科才第一次认识了老虚,接着又通了沙耶游戏看了PP。
虽然老虚作品里的严肃思考不是很能触动我,但是不可否认他还是一个有实力的创作者。
老虚曾吐槽日本动画过于重视角色而轻视故事;但反过来一想,洽洽是因为他不太会刻画角色才得出了这样的结论吧!
上期提到FZ的人物难以带入,事实也正是如此——和冈妈那种角色性格过于脱离现实不同,老虚笔下缺乏对角色心理转折的描绘。
他最常见的方式是:角色经历了XXX事件,得出了XXX的思考,形成了XXX的三观。
但是角色在这一系列过程中内心的思考往往会被老虚略过。
现在的故事就是最好的故事,以人物性格驾驭剧情。还是以剧情为主,人物形象为辅,人物成为剧情的伴奏,是写作的两种方式,虚渊玄在第二种方式上已经很不错了。个人认为在剧情中挣扎的角色本身也是有相当的感染能力的,不能说没有内心描写,这种内心描写已经融入到剧情里了。
想来Fate这种作品真的很利于老虚发挥,拥有历史背景的英雄人物,以及战争背景下形成极端性格的御主们能很大程度上弥补老虚的短板,使他不用耗费太多精力去刻画角色。
某种意义上奈绪蘑菇和虚渊玄真的是互补的一对基友,一个不擅长故事情节的安排但人物内心却刻画得很好,另一个反之。
真正可惜的是,老虚的缺陷虽然没有冈妈冈田麿里和大河内一楼那么明显,却像他们一样这么多年了还是没什么改变。
相比之下,被吐槽文笔的和马,后记却提到过自己不断挑战用新的写作手法创作小说。
而作品被评价是散文的新海诚,也一直在新的方向上有所突破。其间也有失败(追逐繁星的孩子),但正是他的不断尝试才换来了人物性格饱满情节,安排得当,人物与背景融合得相当完美的君名。
这次人情感转折突兀的问题,相信下一次也会突破。
我认为,对一个创作者而言,还是多尝试一些改变要来得更好。
老虚不喜欢用语言或独白来刻画人物,更喜欢用故事,他笔下的人物每一次突然的转变,都给我一种“原来是这么回事”的吃惊感,而不是“怎么变成这样了”的吐槽。
fate/zero里切嗣从童年弑父到成年“弑母(笑)”都让我感到“原来如此”,倒是没有什么转变生硬的感觉。而刻画人物转变最成功的案例,应该就是晓美焰了,从头至尾没有一句内心独白,完全就是纯靠剧情在一边发展一边刻画,最经典的数次轮回里说的话都不多。
我不知道老虚到底擅不擅长用内心独白来表现一个人的转变,但是他通过故事情节来表现一个角色我认为没什么毛病,甚至我觉得让那些角色做出来比说出来更胜一筹。
老虚在fate/zero的这种节奏我感觉在沙耶中也用的蛮好,很对胃口当初我是看的很入迷的。
他最近也有在转变风格,乐园追放中几个不同身份的人在逐渐的理解互助中释然了彼此的生存理念、东离剑游记是爽快的勇者组队打魔王故事讲了几个人对江湖不同的追求和理念(虽然通俗点来讲中二的和追随利益的邪恶阵营都死了,单纯坚持自己正义的善良阵营开挂般迎来)