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空之境界_每个人背负着的罪_被黑桐干也的温柔化解

杀人与杀戮是两个截然不同的概念,人一生只能杀一个人,但在杀了一个人以后的杀人不能称之为杀人,只能说是杀戮。原因如下:

1.杀人有一个前提:杀人者与被杀者都必须是人,因为生命只能由同等的生命来杀死(承受)。
2.人所能负担的东西不会超过其自身,因此人最多只能承受一个人的死,在此以上的量并非是人可以承受的,或者说承受了一人以上的死的家伙已经不再属于人类的范畴了。

空之境界

空之境界

理解了以上两点的话“人一生只能杀死一个人”也就不难理解了:杀死了一个人之后杀人者便不能再承担人类的死了,此后的杀的行为中尽管被杀的一方是人,但杀人的一方却已失去了作为人的尊严,这样一来杀人这一行为就不成立了,只能被称为杀戮。

杀人这一行为一生只有一次,当你对他人使用这唯一的一次的机会后,你甚至连自杀的权力都没有。因此,这唯一的一次杀人的机会是十分宝贵的,其价值几乎与生命等同,我绝不会让与他人。或许这就是蘑菇写这句话的意义所在吧。

PS:原因的第二条中,“人所能负担的东西不会超过其自身”的观点,我借用了一下叔本华的哲学观点:人所能达到的最高成就不会超过他自己。略微对这个观点做了调整,但我觉得在逻辑上应该没什么问题。

既然空境是98年开始连载的那么还是要从98年的日本说起,毕竟作品不可能脱离环境独立存在,98年,日本刚刚经历过泡沫经济,少年犯,混混,**贩du者等等一切也都在剧中有很多的表现,繁华的都市中明处的人们也都低着头加快脚步仿佛在这种繁华中追求着什么,日益加重的利益和欲望蒙住了大多数人的眼睛,而黑桐干也仿佛与这些繁华格格不入,冷静和敏锐使他总能看到事物的核心,就如同式的魔眼一样,而那种由内而外的善良和友好也是所谓“正义的伙伴”的一种成熟表现(至少我是这样认为的)。根源式可以实现他一切的愿望而他却只是淡淡的说了一句“我什么都不需要”,而这种看淡一切只为追求自己内心幸福的态度,不管放在哪个时代都是一种永恒的,给人以宁静和幸福感的主题,这也是我个人很喜欢空之境界的原因。


评论:如果说,型月四系列的一线代表男主有谁我最不能忍黑子的话,毫无疑问就是谷歌。
也并不是我对其它三个男主有什么成见,也不是因为我比起其它三个男主更喜欢谷歌。而是因为比起其它三个男主要么怒砍top从者大肘子、要么刀削死徒、要么拳穿金狼手撕巨熊,谷歌这个普通人所有的、不正常的温柔与伟大要让我感动得多。
他的温柔与坚强让走上歪路的两位女孩迷途知返,做出了各自赎罪的选择;他的温柔给亲朋好友哪怕是偶然遇见的陌生少女感受到温暖;甚至连杀人已到无药可救地步的白纯学长会对他说出真心话。
最重要的,是他的温柔一次又一次地改变与温暖了式姐,最后终于实现了这份爱情和式姐终成眷属。
有朋友对我吐槽,同样是有着一票后宫,为何其它人都是分心分线路才有那么多结局,而谷歌仅仅钟情于式姐却被那么多女孩子喜欢呢?
是啊,这样温柔过头又坚强到不正常的男人,换你是与他相遇的妹子怎么会不动心(笑)。
ps:别误会我不是gay,我只是对这个男神一样的人佩服得五体投地。


日本小说家对小说《空之境界》的评论

这个比喻,也可以说明推理小说中的叙述性诡计,又名布局诡计究竟是什么。

比方说,构成一个故事的所有资讯,共分割为一百张卡片。在起初的阶段,一百张卡片全部盖在桌上,故事会藉由逐一翻开这些卡片进展下去。

直线型的故事,翻开卡片的顺序也呈直线型,大都依照时间顺序从基本资讯开始依次揭晓,让读者依明确的线索追踪情节发展。
推理这个类别,原本就成立在特殊的「翻牌方式」上,有叙述性诡计的作品更是如此,这些技巧会转变成特别的杂技演出。比方说,刻意将本来应该在序盘打开的卡片保持盖牌状态,还不让读者们察觉「仍在盖牌」的事实,直到最后的最后为止,都企图在读者眼前展现「错误的构图」。

〈空之境界〉,在写作时确实是特别意识到戏法的「翻牌方式」。另一方面,运用有奇小说风格小道具各个章节,也高明地导入「提出不可思议的谜团」→「出乎意料的解决」这种推理风格的构图、手法,并在布局层面尝试相当杂技耍的「翻牌方式」(令人眼花撩乱的视点转变,错综复杂的时间顺序,一点一滴展现的人物背景与世界构造……)光是阅读第一话,别说故事的整体面貌,甚至连基本设定都看不太出来——我在前面提到的问题就是出于这些布置,但就结果而言,正是这个手法使〈空之境界〉与其他同类型作品画清界线,成功地获得存在感。
——绫辻行人

从奈须蘑菇的作品当中传达出来的,是强烈的孤独。也可以说是对于他人的拒绝。
只不过,拒绝并非意味着否定。并非因为喜欢这个人所以想靠近他、讨厌这家伙所以想排挤他那种随便的态度,而是无论人类花鸟万物——都一律从稍微有点距离的地方,用冷淡的眼神进行观察。
——菊地秀行

人类只能等待神明降临。但即使这是唯一可行的手段,人类还是无法忘却「根源漩涡」。荒耶宗莲跟黑桐干也的对立,不在于非常与平常、理想和现实,或是特别跟平凡。而是在面对真实世界与真实自我时,选择了两种不同的态度和道路而产生的对立冲突。

无法容忍虚伪的世界跟虚伪的自我,不由得去追求「真实」的倒错观念,在名为二十世纪的世界大战与大量杀戮时代中终结了。不,即使到了二十一世纪的今天,在自我探询、灵疗法和心灵主义的流行潮流之中,依旧一点一点地产生了无数的荒耶微粒。
虽然真实的自我并不存在,但我们还是不可免俗地去追求真实的自我。因此,双重束缚或许是我们这个时代的宿命,但是果敢地对此起而反抗,就是本作的写作原由了。
——笠井洁

https://www.bilibili.com/video/av9113803/


其实空境的内核cyberpunk元素挺足,最明显的当然是第五章也就是各大评分网站空境系列最高分的章,臙条巴作为被植入记忆的机器人,有一点点类似攻壳的稻草人的理念。当然这章男主设定非常老派,可是经过了在矛盾螺旋里的挣扎,人物和剧情的张力真的非常强。其实两个杀人考察基本就是些背景+爱情故事,基本也是评分相对不高的两章。个人观点是空境的价值传达还是集中在俯瞰,痛觉和珈蓝三章。在我眼中,橙子的魔术(直到死前一刻,拥有同样信息的克隆人能否算生命延续),巫条(灵魂和肉体的不同视角),藤乃(存在与反馈,这章个人理解非常有限)都是cyberpunk中非常经典的问题,并且矛盾螺旋的机械作画也很棒。更重要的是把新宿文化,日本古风等很多视觉元素也加到一起,经典的文化交融美。

还有式姐强度是很不错的,阴阳鱼的生存在高难图会体现,血多加强力回复,基本只需要宝具回给个无敌就可以自给自足。平A客观,中段图有强清场能力。最重要的是宝具无敌贯通,复刻尼禄祭一刀砍死狗师徒还是对得起卡面的。

空之境界根源式出场

空之境界根源式出场

刚好UP主提了空境,空境是有剧场版动画和TV剪辑动画,个人推荐去看剧场版动画,然后其中忘却录音这张篇章因为剧场动画制作有魔改,所以有被诟病的地方,所以安利有条件的人去看下原作小说。另外很多没看过空境的人第一次看的时候会觉得叙事顺序很迷,这里建议大家不要去百度那个时间顺序去看空境,正常的按照剧场版的顺序看下去(D站就有)。一如其名一般,空境是我个人比FATE还要安利的多的作品,可惜收效甚微,大概在于我自己也讲不清楚这是个什么故事吧。希望看了的朋友能有所收获。最后的最后安利一下铃村健一和坂本真绫这对CP(熟悉的有两仪式和干也,扎克斯和爱丽丝,真飞鸟和露娜玛利亚霍克),以及建议因为FATE入坑的各位有条件去了解下魔法使之夜和月姬,同时期待UP主有关月姬的解读(月R有生之年吧大概)。史黛拉当年看觉得惊艳的不行,后来偶然知道貌似是借鉴最终幻想的(道听途说算是),种命的剧情突出一个迷加上后面CV和制作人有矛盾,飞鸟大概是最惨男主吧。其实我也觉得和露娜蛮迷的。


空境的动画就已经非常优秀了,但是看过小说的应该都知道,原作更是比动画优秀。重点!尤其是忘却录音这章,只看动画的盆友肯定觉得这是最无聊最差的一集,但是小说里,塑造的这个伪神之书,我觉得剧情和矛盾螺旋一个水平。《忘却录音》我个人认为的确是拍的最蛋疼的一部,一周目唯一一个让我一脸懵逼的剧场版,然而蘑菇本人好像意外的还挺满意。
然后这部的导演就去拍了FSN UBW。


式姐从初中到现在一直是第一位自己喜爱的动漫人物。甚至蕾姆出来之后,依旧还是没有动摇这个位置。空境说实话,你如果仅仅只是看了一篇,你或许根本不知道控境讲的是什么,但是越看下去,空境的味道会越来越浓厚。

也和UP主说的,这个故事还是男孩和女孩的故事,只是这个故事多了需要自身去思考,在你不断的观看思考中,你会发现作品中的道理,然后通过这些道理去把这个男孩和女孩的感情进一步升华。这也是空境即使是在07年出的动画,但是放眼现在,也没有多少作品能真正的到达空境这个高度

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