Coins Steel 是一款完全运行在区块链上的奇幻类多人角色扮演游戏 —— 由Loom SDK提供支持。@区块链神吐槽
Coins Steel 是什么?要怎么玩?
首先,由于在区块链上运行,Coins & Steel 就自然从市场上的其他RPG(角色扮演游戏)中脱颖而出。
所以在开始讲实际的游戏玩法之前 —— 让我先带你看看在区块链上运行游戏都有什么好处。
从本质上讲,Coins&Steel 是一款多人角色扮演游戏,你可以:
- 使用名为STEEL(STL)的ERC20代币来保存游戏中的所有有价值的东西。
- 出于任何原因同任何人购买、出售和交易你的游戏资产 —— 不仅限于Coins&Steel交易市场。
- 只需玩游戏即可获得STEEL(STL)代币 —— 之后可以兑换为ETH或法币。
- 用跨链间的可操作性技术将你的数字资产从运行在另一条区块链上的游戏(如加密猫)转移到Coins&Steel。
我们希望专注于提供一款RPG,让玩家的选择成为真正重要的东西。
这款游戏里有各种不同的角色种类供玩家选择,每类都有各自的分支技能体系,以及围绕防御工事设计的特性,让你拥有捍卫属于你的那方领土。
—— Coins & Steel 的创造者
一边防御险敌一边建造城市
Coins&Steel 设置在一片辽阔的世界里。
想象一个辽阔的世界,被分为不同的区域。每个区域最初都只是个贫瘠的乡村。在那儿开始形成一个定居点。
然后,玩家合作将他们的定居点(在一个区域内的)建成一个村庄。随着村庄越来越大,它变成一个城镇,最终成为一个完整的城市。
在真实生活中,作为一个人的成长和发展会涉及走出舒适区并面临不确定性。
同样,在 Coins & Steel 里的每个成长阶段(从贫瘠的乡村➡️ 到定居点➡️ 再到村庄➡️ 最后到城市),也都会让你面对各种危险和不确定性。
注意了,我说的可是怪兽、地牢和World Boss噢。
随着你的定居点变成村庄、城市—— 你将不得不面对很多的不确定性和危险的敌人。
大多数运行在区块链上的RPG都是回合制的。
然而,Coins&Steel 的战斗是实时进行的。由于战斗是实时的 —— 所以游戏的节奏很快,很动态,而且会更好玩。
用你的知识建造武器和盔甲
还记得像铸铁这样的职业在以前是多么重要吗?—— 在 Coins&Steel 里,诸如铸铁之类的传统行业再度流行起来了。
在 Coins&Steel 里,将有许多行业可以学习和掌握。
比如,以下行业:
- 铸铁
- 草药
- 打渔
- 炼金术
- 烹饪
- 宠物训练师
- 武器工匠
装备和物品
如果你玩过“暗黑破坏神”系列 —— 你可能还记得装备是如何随机生成的。
以类似的方式,你可以配备的所有东西(如装备),如头盔、胸甲、指环、护身符等,都将随机生成。
这意味着,你有机会获得非常有价值(并且可能是很稀有)的东西 —— 这些物东西在市场上能有相当高的价值。
消耗品包括(但不限于)以下东西:
- 药水
- 魔咒
- 餐食
- 宠物食品
此外,你可以利用新组建的联盟和资源来制造武器并巩固你的部落。
哪个角色最合适你:勇士、巫师还是弓箭手?🎯
当你开始游戏时,你会变成勇士、巫师或弓箭手。
当游戏开始时,你可以从这三类里进行选择:
- 勇士是重装甲的战士,他们顽强勇敢,具有无穷的力量。 他们受到重击也毫不退缩。 由于生命值高,可以保护自己,因此他们很擅长在前线与敌人正面交锋。
- 弓箭手是熟练的神射手。 他们是高度敏捷(且有效)的远程攻击者,特别是对抗低防御目标。 弓箭手可以造成严重伤害,但其近距离生存能力有限。
- 巫师是技术娴熟的魔法师(不像大卫布莱恩……更像是哈利波特),以其智慧和施展穿透盔甲的强大法术而出名。 他们能造成极大的伤害,但他们的生命值和防御属性使他们在前线比较脆弱。
上述每一类将有三个特质分支,每个分支都有其特定的技能。
特质可能是一种天赋或一种技能。
差别在哪里? 天赋是被动的,他们对角色的属性给予奖励,比如增加角色对毒药的防御。
另一方面,技能是主动的。
这意味着技能在执行之前需要玩家的输入。
……而一个适时的技能可能意味着生与死的差别。
很棒的是:你将能够通过“重生”功能(即将推出)来获得你所属类的所有特质。
Coins Steel 为什么用 Loom SDK?
你可能在想 —— 为什么在 Loom SDK 上构建 Coins & Steel?
……Coins & Steel 将如何使用Loom来塑造他们游戏的架构?
这些问题问得都很好。
其中一些原因如下:
- 零阻力UI / UX:Loom Network 以闪电般的速度实现事务,并且 Coins & Steel 终端用户的成本为零。
- 无与伦比的安全性:Loom 的 Plasma Cash实现能保证 Coins & Steel 游戏资产安全性,让他们可以专注于构建一款无与伦比的好游戏,而不是担心安全性问题。
- 游戏证明:DApp 链是使用委托股权证明(DPoS)的全功能区块链,因此所有非关键事务都存储在 DApp 链上,而不会花费任何 ETH(即现金)。
- 游戏逻辑保存在链上:由于整个游戏都是在链上构建的,所有游戏逻辑(随游戏状态而变化)都是在 Golang 合约中运行的。 非游戏视觉和交互(如其他玩家的存在)由 NodeJS socket 服务器处理。
- 即时事务:由于扇区地图是根据智能手机屏幕的最大尺寸划分的,每个扇区都是迷你级别的,尺寸无关紧要(想象4个方格的4象限,每个方格都是迷你级别的) —— 所有交互基本上都是即时的。 这让你可以在地图上畅游,而没有明显延迟。
- 委托股权证明(DPoS):Coins&Steel 将使用 Loom 的 DPoS 来激励玩家运行游戏节点。 除了提升去中心化之外,验证者和委托者还会受到激励获取 STL 代币。
顺便说一声 —— 睁大眼睛,保持关注哟!
2018年12月 —— 多人游戏和 PvE 战斗模式等酷炫功能正在向你靠近😉
这只是在 Loom SDK 上运行像 Coins&Steel 这样的游戏的一小部分好处。
这显然只是个开始。