吵架前,先说主题:
有个盆友,养了条狗。
挺好的狗狗,就是喜欢吃屎。
吃屎后,还要兴奋的舔主人的脸,与主人分享。
吃不消。
于是狗狗主人,就严厉惩罚,狠狠的打。
却不见效果。
只好带狗去看兽医。
兽医说:狗狗吃屎,是因为体内缺乏微量元素。
惩罚没有用,先得调整狗狗的食谱。
狗也有食谱?人还吃土呢……狗主人很困惑:为什么惩罚没用?
兽医说:你打狗,狗狗会以为,你打它是因为它吃屎吃慢了。
——所以它会快点吃,吃更多。
有个教育专属名词,叫剩余能量。
成长中的孩子,体能心智上,存在着无形的剩余能量。如果这些能量不能及时释放,就会对孩子产生巨大的心理压力,影响到孩子的身心发育。
为父母者,即便知道这个词,也会有种真诚的愿望:
——希望孩子把这些剩余能量,发挥到正确的地方上来。比如说学习,比如说运动……干吗非要玩游戏涅?
父母这个愿望,是好的。
——但还有个教育专属名词,叫互动。
什么叫沉迷呢?
有位家长,忧心忡忡的问心理咨询师:我的孩子沉迷游戏,屡教不改,求破解。
咨询师:孩子上网玩游戏,影响生活了没有?
家长:没有。
咨询师:孩子学习正常吗?
家长:还可以。
咨询师:那不叫沉迷,沉迷是不吃不喝不睡不洗澡一个星期不离开电脑。你的孩子只是喜欢,千万不要乱扣沉迷的帽子。否则,你与孩子的互动模式就会出问题,一旦发生对抗,真的有可能把孩子逼到沉迷的状态。
——玩游戏的孩子,处在哪个层级,并非是孩子决定。
——是由父母与孩子的互动状态,自行调节的。
父母与孩子的关系,大概是五种:
控制、对抗、合作,宠溺及放任。
第一种控制型父母。视孩子为自己的私产,生下你,是为了让你替老子打拼,将来给我养老的。我说什么就是什么,半个字也不许驳辨。
孩子无力反抗,很可能会逃避到游戏世界,以沉溺的方式逃避。
第二种对抗型父母。不会沟通,简单粗暴,孩子得不到尊重,会处于对电子游戏的喜欢与热衷之间,寻求温暖。到了读大学时,多半会失控沉迷。
第三种合作型父母。这类父母会主动带着孩子玩游戏,让孩子意识到,电子游戏与所有艺术形式一样,有乐趣,但极平常,以平常心待之就行。这种孩子处在经常玩和喜欢玩的中间状态,而且他们善于从游戏中学习。
第四种宠溺型父母。太阿倒持,孩子成为父母的管制者,知道游戏但不感兴趣——剩余能量无处渲泄,孩子有可能在现实中玩真的,更危险。
第五种放任型父母。完全没有养育能力,由任孩子自生自灭。这类孩子务实,会切断相关游戏讯息。但能让他感兴趣的东西,也不会太多。
你是哪种类型的父母,孩子处在玩游戏的哪个层级,对照一下,就清楚了。
游戏从来不是问题。
成问题的,是教育。
是父母与孩子互动的方式。
天下最可怕,莫过于那些控制型、对抗型的父母。
这类父母,往往会因教育失当,与孩子对抗时,采取更进一步的严厉措施,暴力惩罚,强化控制。
此前,山东曾有家网瘾电击治疗中心,有些父母把孩子,送去强行电击。
效果如何呢?
孩子们产生了强烈的厌恶心理。
但惨遭电击的孩子,厌恶的不是电子游戏。
——而是伤害他们的父母。
——正如吃屎的狗狗,挨打时以为自己吃屎吃慢了。遭受电击的孩子,从此知道父母并不爱他们。
这是那些父母们,始料未及的。
对这类父母,网友有个贴子,说到极是形象:
责在父母,锅在社会。
最新资讯:《王者荣耀》后,腾讯全线游戏产品,将启用健康系统。
为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将把这项经实际验证有效的防沉迷措施,作为标准配置,在全线游戏产品中启用。
这些,只是孩子成长的外部环境。
社会企业,愿以建设性的心态,帮助父母构筑绿色环境。但比环境更重要的,是父母融入数字时代,与孩子共同成长。
腾讯的健康系统发布,标志着一个时代的到来。
数字时代的深融化。
无论你喜欢与否,电子游戏与读书、喝茶、品酒、恋爱一样,已经成为年轻人的一种生活方式。
在这个年轻的时代,父母要做的第一件事是,不要因恐惧而制止。
任何事物,都是世间寻常的部分。
但一旦制止,立即会因禁忌而产生巨大诱惑。
孩子的成长,有逆反期,有对抗心。父母必须要淡化内心对游戏的恐惧,以平和的智慧,辅导孩子走过这些阶段。
父母要为孩子做的第二件事,是理解孩子,陪伴孩子。
电子游戏与打球、游泳等活动一样,都只是一种因应时代而建立起来的生活方式。父母必须生活在孩子的时代,学习全新的生活方式,才能更好的陪伴孩子。
父母要做的第三件事,是以自己的智慧,帮助孩子找到游戏时代的体系。
一切事物都有个内在体系,书箱、电影、电视剧,只要你捕捉到这个体系,就会发现事物的发展,始终是换汤不换药。只有父母比孩子更好的认识到数字时代的产品特质,才能指导孩子。
人生活在过去。
生活在旧有的习惯中,容易把自己的偏见,加诸于新的事物上。
汽车发明时,曾被无数骑马出行的人嘲笑。
电脑刚出现时,连最具前瞻性的学者,都不认为这东西有什么实用价值。
年轻人对游戏的态度,一如成年人对武侠的认知。
——我们就是在这种不断的否定中,逐步扩大认知。
别扼杀孩子拥抱未来的可能。
以平常心,处平常事。游戏不是洪水猛兽,沉迷也不是难以解决的事儿。重要的是我们如何认识这个时代,如何在不间断的时代变化中,把握永恒不变的主旨。人生不过两件事,一是拿事儿把时间填满,二是拿感觉,把心填满。要想让田里不长草,最好的方式是种上庄稼。要想让孩子成长为栋梁,父母的认知才是最好的营养。未来是不可预测的,所以不要对任何可能性,封闭自我。试着打开你的心,放下焦虑,只有当你内心一片空明,才能如其所愿的做到举重若轻。
雾 曰:
所谓幼稚,就是即憋不住尿、又憋不住话。
所谓不够成熟,就是憋得住尿,却憋不住话。
所谓成熟,就是即能憋住尿,又能憋住话。
所谓衰老,就是能憋住话,却憋不住尿。
iG夺冠,王思聪的“精神弑父”
当然,并不是每个游戏玩家都能成为“iG”那样的世界冠军或者小岛秀夫,可是拼死拼活考进名校金融专业就能成为巴菲特吗?
亲子关系中,即使是纯粹利他的功利因素,也只能是次要的、有限的,亲情才是父母留给孩子最好的遗产。
“做完作业,可以玩一小时游戏”,是现在常见的家庭场景。
诚然,这是合理而开明的要求,但是孩子那一小时的游戏时间却是与父母最疏远的一小时。我发现,在这个信息更新速度越来越快的时代,亲子之间的共同话题越来越稀缺。网络极大地方便了信息交流,却也造成了难以逾越的代际信息鸿沟。
我们把兴趣和记忆停留在邓丽君和金庸的时代,孩子在网络上也会形成封闭的信息圈。他们有自己的文娱活动,形成几乎没有父辈参与的价值观和审美趣味,最终亲子之间会失去大部分信息交集。
确实,父辈的主流话语权可以压迫、漠视乃至无视下一代的趣味,可以让主流舆论充满我们认可的经典,但是这无助于亲子关系的疏离。
所以,父辈们不妨试试在这一个小时里,陪着孩子一起玩玩他喜欢的东西,
- 可以促进感情。
- 也能对游戏产生正确的认知。
- 还可以帮助孩子培养良好的游戏习惯。
当然,这些的前提是,作为父辈,你可别沉迷游戏了。而如果连你也深陷其中,就别怪你的孩子自制力太差了。
这次纪念金庸,有朋友感慨百分之八十的九零后对金庸没兴趣。
我知道,他是在发”人心不古“的感慨,但是换位思考一下,我们又有百分之多少对”英雄联盟“、S8、iG有兴趣呢?
疏远总是双方的,滥用话语权去责备孩子们拒绝经典,只是为自己的冷漠与怠慢找一块遮羞布罢了。
- 你不对他们的世界好奇,他们为什么要对你的世界好奇?
- 你鄙视他们的小鲜肉,他们就会来欣赏你的邓丽君?
缺乏共同兴趣与交流的情感总是空洞的,亲情亦然。
在我纪念金庸时,最温暖的记忆莫过于和父亲一起看看武侠片、谈谈武侠书的片段,没有什么波澜,仅仅是因为我们在一起。我很担心,在绝大部分家庭的“游戏一小时”里,始终只有孩子一个人。或许很快,父母们就要感慨“我们养育了他们,我们失去了他们”。
在一个高速发展和变化的时代,失去自己的孩子很容易。而失去父辈的引导,孩子的迷失也轻而易举。
如果几十平方的家庭空间变成代际压迫、彼此漠视的空间,那么悲剧的种子已经种下。
当一切无法挽回时,也许这个世上又多了一个悲伤而愤怒的家长激烈地控诉“都是游戏害了他”——这是他们最后一次滥用权力。