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区块链游戏产业项目图谱_基础设施及开发者工具_跨游戏虚拟资产交易市场_基于区块链的游戏分发平台、社区_周边工具与服务_火币研究院区块链产业专题报告

“区块链+游戏”现有格局全展示

3.1 “区块链+游戏”产业项目图谱

目前,“区块链+游戏”产业链主要分成:

  1. 基础设施及开发者工具;
  2. 跨游戏虚拟资产交易市场;
  3. 区块链游戏;
  4. 基于区块链的游戏分发平台、社区;
  5. 周边工具与服务。

我们认为,“区块链+游戏”的红利,将从基础设施及开发者工具开始,让更多的游戏上链,并以爆款区块链游戏的大量出现为标志达到高潮;

而随着区块链游戏以及相应虚拟资产数量的不断增多,跨游戏虚拟资产交易市场,以及基于区块链的游戏分发平台/社区的也会逐步兴起,成为流量汇集的中心;而周边工具、服务,随着“区块链+游戏”行业的发展,则具有较为明确和稳定的发展

区块链游戏产业项目图谱_基础设施及开发者工具_跨游戏虚拟资产交易市场_基于区块链的游戏分发平台、社区_周边工具与服务

目前,各个板块主要玩家情况如下:

基础设施及开发者工具

目前通用类的底层公链性能不佳,难以达到游戏运行的要求,因而催生了一系列专注游戏行业的底层公链,用于弥补通用类底层公链的高并发缺失问题;

另一方面,区块链游戏对于传统游戏开发者来说有一定的门槛,为解决区块链游戏开发环境和工具逐步落地问题,部分工具包SDK类项目也涌现出来,为传统游戏开发者提供分布式账户、钱包、通证道具系统、区块浏览器等模块化服务。

区块链游戏开发方案

区块链游戏开发方案

跨游戏的虚拟资产交易市场

区块链对游戏最大的影响即虚拟资产的确权和归属,并可对虚拟资产的权属历史进行追溯,其价值的出口在于虚拟资产交易,并且由于区块链跨应用账本的属性,游戏的资产具备互通性,因而跨游戏的虚拟资产交易市场,可能成为未来一个极大的流量和财富集散中心,具备极大的潜力。

部分游戏Dapp中本身内置了交易市场(我们称为场内交易市场),例如加密猫Dapp就设计了专门用于交易的“猫市”,并配套有专属的智能合约用以撮合,用户将资产转入智能合约,进行交易,该合约会抽取3.8%的手续费。另外,市面上还有一部分场外的基于区块链、智能合约的第三方NFT交易市场逐步兴起,但整体来看,第三方NFT交易市场虽可以起到一定的流动性补充作用,但目前还处在发展早期,面临深度不足的问题,用户大多还选择在场内交易市场进行交易。但未来,随着第三方NFT交易市场流量的兴起,可能会对场内交易市场形成不小的影响。

区块链游戏

目前,经火币区块链研究院整理,目前区块链游戏主要系原生的区块链游戏,还未看到真正的传统游戏区块链化,主流的区块链游戏有如下的几种玩法设计:

虚拟资产养成、合成

以CryptoKitties为典型,第一个现象级游戏Dapp,也是生命周期持续最长的游戏,从2017年11月开始运营,至今日流水仍可达200ETH左右,近10万美金。包含养成、合成类设计的游戏Dapp,均涉及属性成长以及组合/繁殖/生成/掉落的特性:例如Cryptofighters中用户可使用卡牌进行对战,获得经验值成长,另外,特定卡牌之间对战会产生新的卡牌;又例如CryptoKitties可进行配种生育以及Etheremon可对怪兽宠物进行训练,训练越多,怪兽宠物价值越大。

虚拟资产拍卖、交易

主要围绕游戏资产的拍卖与交易,交易标的可以是任何事物,上至国家、土地,下至名人,而这一部分资产,是以ERC721形式存在的非标资产,每一个资产都独一无二。较为典型的游戏有CryptoCountries(加密世界)。该类拍卖交易驱动型的游戏,本质是击鼓传花,需要有玩家用更高的价格买入,生态方可持续。游戏的盈利模式较为简单,即平台抽取交易手续费。

抽奖、宝箱

一部分像EtherOnline的RPG游戏,将传统手游中开宝箱的玩法纳入,玩家可花费一定的ETH开启宝箱并随机获得装备,而宝箱是一个由智能合约事件,宝箱开启的装备可以合成、升星,而玩家之间则是通过穿戴装备比拼战斗力,这就会促进玩家花费更多的ETH。另一种适用该模式的则是竞猜、博彩的智能合约化游戏以及部分卡牌对战类游戏。

掠夺、分红

该类玩法由以太坊上独立游戏Ethergoo首创,游戏中,每天玩家会根据持有的游戏币Goo的数量获得分红,分红来自于每天玩家充值入游戏智能合约的ETH数量的10%。在此激励下,新的玩家会入场,并会为获取更多的Goo而努力,Goo可以通过玩家自己的实验室工场生产,也可以通过掠夺获取。资金博弈类游戏PoWH3D、Fomo3D亦采用了类似分红的机制,游戏玩家的收益完全取决于之后玩家投入的ETH。

沙盒世界、建造

这一类游戏玩法非常类似传统的“虚拟世界”、“第二人生”以及“MineCraft”,给予用户、玩家非常大的自由发挥空间,用户可以建造、经营各类建筑,并扮演角色在建造的虚拟世界中穿梭游乐。与前面几种游戏不同的是,该类玩法的游戏往往具有自己原生的Token,并用作激励整个社区协作建造虚拟世界的激励,以及虚拟世界中的支付、消耗工具。

基于区块链的游戏分发平台、社区

区块链解决了互联网时代缺乏的激励、信任和中间成本问题,并将社区、共识推到了中心。但与互联网时代一脉相承的是,哪里有用户、哪里汇聚了玩家,哪里就有价值。基于区块链的游戏分发平台、社区,目前主要有如下两类方向:

自平台模式

传统互联网时代的游戏宣发主要依赖游戏厂商以及发行商的努力,通过广告投放、线下推广、主播KOL等模式进行,而该类模式往往会面临效果难以评估、数据造假等问题。借助区块链、智能合约的可追溯特性,就可以清晰掌握推广效果;

而引入Token机制,可以让游戏产业链上的各个参与者,尤其是玩家、主播等在经济激励的推动下参与到游戏营销中去,由此,产生新的游戏分发平台。目前,此种自建游戏平台模式的项目包括Refereum、Abyss:

渠道整合模式

互联网时代,各类长尾流量、中小渠道虽分散,但聚合起来仍有很大价值可挖掘。传统模式下,流量聚合型的SDK,免去了游戏开发者接入零散渠道的麻烦,然而流量聚合型的SDK是中心化的。区块链的出现,给了基于区块链技术整合中小渠道并进行游戏分发的机会。目前,相关项目主要有魔橙:

周边工具与服务

区块链游戏产业中周边工具与服务,包括:Dapp入口、钱包、浏览器,综合秘钥管理工具以及Dapp信息综合渠道等,是用户进入Dapp世界的重要工具。

 

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