电影的原名Ready player one
玩游戏就是player one player two。
“你奉献了热情,你得到了乐趣,你就是真正的头号玩家”。
头号玩家影评
这部电影不仅仅是献给我们这些老玩家也好,新玩家也罢,也献给了那些八十年代追剧追星追电影的人们,还有就是游戏开发者。
如同可意说的结尾哈利迪对韦兹说“谢谢你玩我的游戏”让我泪目了。
每一个游戏开发者游戏程序员都十分辛苦,他们的目的也就是要让玩家在他的游戏中找到不一样的乐趣,但现在渐渐的转变为游戏只有输与赢,胜者和败者,这也是为什么会出现所谓的沉迷游戏无法自拔的现象。
这也是导演在唤醒沉迷于竞技输赢的我们忽视了游戏的乐趣吧!
玩才是主体,感受和发现才是主体,和朋友产生交集互动才是主体,不是为了赢,不是想靠技术或者装备或者一个数据在虚拟世界找到存在感认同感。
就拿gta5来说吧,比起等级高、技术好、装备全的哥们带我飞,我有时候更愿意和那种比较菜逼的伙伴一起玩耍——全程一枪不开,就在游戏世界的城市坐摩天轮、云霄飞车,在山地骑自行车、在野外叫辆出租车更替着一三人称看风景。以上两种朋友我都有,都很重要。
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游戏彩蛋意义在哪里?
其实这涉及到一个悠久的电子软件发展史(不单单指游戏)。如果你有幸读过比尔盖茨的人物传记,你会知道上个世纪80年代以前,电子软件开发是不受到版权保护的,程序员社会地位甚至比现在还低,就相当于临时的打字员而已,不仅仅你辛辛苦苦自己写好想好的整个程序要被完全给上级任意使用,另外如果有人copy了你的程序,你也不会受到多少反盗版支持,当时程序差不多就和现在模板ppt,或者说说明书一个地位,就连署名都不让(你有见过在电视机上署名哪个工人造的吗?)。
不仅仅是雅达利,当时很多公司都如此(情况就像几年前国内手游行业),而比尔盖茨等人为程序的合法版权争取做了非常大的贡献才到现在“游戏制作人可敬,盗版可耻”的地步。
所以这些彩蛋是非常有历史纪念意义的。
头号玩家大东变身高达台词
俺はガンダムで いく
当日本兄弟说出“欧嘞哇刚大木”(欧蕾哇刚大木一库),全场欢呼。
本来原著应该是拿出变声器变成奥特曼大战哥斯拉,结果奥特曼不给版权,那就高达代替了。
我是IMAX大荧幕3D,音效特效差点看尿,激动的要死,日本小哥一句“进入高达形态”全场高潮,还有士官长,猎空,男女主在游戏中都很美,男主是最终幻想头,这是我看过的特效最好的电影,大家一定要去影院看才不亏,最后老爷子说“谢谢你玩我的游戏”说出多少玩家的游戏制作者的情感?
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《头号玩家》最后反派为什么不开枪?
主角团穿山越岭,历经艰辛去寻找游戏的最终彩蛋固然精彩,但真正升华这部电影的,是反派最后的选择。他原本可以一枪打死主角,但打开门的一瞬间,看见了主角手里捧的最终金蛋。
他放下枪瞬间的表情,是笑的。
这是当年他还是一个端咖啡的小实习生时提给老头子的建议,说要是能够在游戏里面加入一个金蛋就好了。
在所有人眼里,他都是一个(除了端咖啡外什么都不行) 的游戏设计师。
虽然天天提一些白银钻石黄金会员氪金的建议,但他本质还是一个游戏设计师。所以他后来进入商业领域,变本加厉不择手段的想着赚钱。他终于证明了自己, 成为了世界第二游戏公司的老大。
但最终的结局,看见主角手里捧着的金蛋,知道原来自己做实习生时提的建议被采纳,并且被放到了最终的结局关键处。
仔细品味哈利迪最后说的话: 感谢你玩我的游戏。(有时候游戏不在于赢,而在于玩)
看着主角捧着自己当年提议加入的金蛋泪流满面,我相信他是无法按下那一枪的。
哪怕时过境迁,趣味不再,哪怕我已不再年轻,变成了一个身着西装天天想着赚钱的中年人,连游戏密码都要靠贴个小纸条来记忆,但在看见独属于自己的那段密时,依然会情不自禁的回忆起年少的那片时光。
诺兰·索伦毕竟是一个游戏设计师,他看到了自己曾经的提议被采纳,看到泪流满面的男主,想起了游戏设计者的那份初心。
哈利迪是否真的死亡?
结尾馆长真身和主角的对话,在暗示都是老爷子和馆长商量好的在套路一个接班人。
还有种种暗示老爷子并没有死而是过上了主角这种幸福生活,这里就不展开说了。
- 他朋友就在绿洲里扮演馆长,让观众以为是一个npc,而哈利地完全就像一个活人,还能在最后发个全服喇叭让大家看男主 。
- 根本没有交代他死亡的而任何具体信息,只有“xx死了”突然流传开了,是不是很熟悉的感觉 。
- 再联系前面的剧情,主角第一次去找馆长时,他让馆长关了的时候,馆长并没有关掉,而是继续播放让主角听到了关键线索;
- 还有后面给硬币;
- 还有把闪灵送到主角面前。
- 那个房间里的小孩真是詹姆的小时候吗?如果说詹姆已经在现实中迈出了他的一步,而这个孩子就是他的呢?毕竟他既然出了这三个谜题,他肯定是早就领悟了这些道理的。
如果看不明白电影的内涵,看什么都会觉得单调,为什么其他单纯地埋满致敬彩蛋的片达不到这么高分,比如功之怒,为什么其他单纯放进些游戏的片达不到这么高分。