流量宝盒知名度方面
说实话,现在LLT的知名度还不是太高,甚至可以说玩客云的知名度也不是很高,因为这只是在这些玩虚拟币的玩家之间有知名度,对于大众来说还是很陌生的。流量宝盒的营销要推广知名度,可以借鉴微商方式就是搞裂变将用户引流到官网,然后官网再适当增加活动,提高用户粘连度。
比如官方可以让用户在微博、朋友圈等社交平台转发,如达到一定的要求后给予一些奖励。
这些方式可以很快把流量宝盒的知名度打出去,并且把用户引流到官方网站,官网可以在首页显眼的位置不定期设置一些活动,鼓励用户分享,设置一定的要求让用户完成获得奖励,以提高用户的粘连度。
流量宝盒营销方面
最应该避免的应该就是饥饿营销,我参与过玩客云,就说说从玩客云看到的问题吧,虽说玩客云的饥饿营销现在看似很成功,但是长远来说,对于公司是很不利的,因为给公司贡献带宽的是用户,而不是黄牛党,而现在大部分的利润却被黄牛党拿走,而且饥饿营销的后果就是大部分机器在大户手中,一个搞CDN的公司,如果没有分散的节点,不用多说对公司肯定也是不利的,到最后用户不买单,损失最大的其实还是公司。
流量宝盒历史问题方面
说到历史问题,肯定就是流量矿石与LLT的关系了,我觉得既然新出了流量宝盒重新挖LLT,这就是一个全新的生态圈了,虽然之前产生的LLT会有影响,但影响毕竟有限。但是如果开放流量矿石兑换LLT,那么必然会打破这个全新生态圈的规则。
因为流量矿石没有限制,而区块链的产出一般都是越来越少,用之前的流量矿石来兑换LLT,会让很多人觉得不公平。
当然,流量矿石也是之前用户辛辛苦苦挖出来的,官方可以单独对矿石成立一套规则。
流量宝盒机器功用方面
我觉得流量宝盒相对于玩*云最大的劣势就是:玩客云本身是一个云盘,可以实现私有云盘的作用,而且还带有下载功能,而流量宝盒据我所知(当然,有可能我了解的很少很少)目前对于用户来说还没有什么实质的功能,只是用户贡献带宽,希望官方在这方面考虑一下。
LLT产出方面
目前,玩客云的产出每天都会下降,这刚不到一个月,就从开始的100+到现在的10+,一批接着一批的抢购,新机器一批又一批的上,普通用户手里得到的币越来越少,导致情绪反应很大。这其实就是饥饿营销加黄牛党导致的结果,我觉得咱们官方应该尽量让产出平稳的过渡,不至于让用户产生那么大的心理落差,其实又说回到饥饿营销了,要避免黄牛党真的很重要。
《LLT》