现在MOMOverse 即将在四月份到来!我们将通过全新的视角,MMORPG般深入人心的体验并围绕MOMO和 Avatar来构造一个元宇宙世界。这个世界将以以下几个主题来展开和叙事:
- -充分生活化和沉浸式的玩家体验
- -采集,打造,合成,建造;多职业多元化的发展路径
- -革命性的订单簿市场;
- -组队夺宝, 社交偷菜, 公会冲突, 联盟争霸
- -集成和展示第三方项目的NFT和形象模型
- -广阔的土地和世界地图
- -创意工坊和版税市场
MOMOverse 设定
MOMOverse 的开始阶段将包括以下内容:
经济资源采集
MOMOverse的矿区将分为经济资源矿区和MBOX矿区,共计六个矿区,分别可产出不同用途的资源和MBOX。
MBOX矿区为之前的MOMO农场。资源矿区分为鸟类MOMO矿区、兽类MOMO矿区、鱼类MOMO矿区、怪类MOMO矿区、人类MOMO矿区。
只有对应类型的MOMO才可以分配到对应的资源矿区中进行采集。鸟类矿区产出“羽毛”,兽类矿区产出“皮革”,鱼类矿区产出“珍珠”,怪类矿区产出“晶石”,人类矿区产出“黄金”。
矿区生产力:普通、良好、优秀品质的MOMO算力等于资源的“生产力”。稀有、史诗、传说品质的MOMO将根据MOMO初始算力和当前算力计算生产力,传说品质MOMO分配至资源矿区后,可以产出所有矿池的资源。
生产力的具体细节将于临近发布时公布。
材料合成
合成系统支持玩家使用羽毛、珍珠、皮革、晶石、黄金合成高等级的建筑材料。玩家可以在家园的制造台上进行合成操作。
目前开放的合成材料有10种。合成材料分为普通、良好、优秀3种品质,需要合成对应资源达到一定的熟练度等级后有概率合成不同品质。
每种合成材料都有不同等级,玩家可以选择合成熟练度等级相同及以下的等级进行合成。
合成分普通合成和高级合成,普通合成不消耗MBOX不累计合成熟练度,同样等级的物品合成时间更长,高级合成消耗MBOX,累计合成熟练度,同样等级的物品合成时间更短。
提升熟练度等级可以合成更高等级的合成资源、有更高概率合成高品质的合成资源、增加单次合成多个资源的概率。
高熟练度等级的玩家可以在市场的委托合成中挂单来帮助其他玩家进行合成并收取相应的手续费。
革命性的订单簿交易市场
市场上的所有的资源和材料交易均为订单簿模式。为每个不同品质和不同等级的材料生成独立的订单簿,预计将多达上百个。
- 市场将使用 MBOX 作为主要的交易媒介。
- 玩家搜索/筛选想要的物品,设定购买价格(MBOX)和数量,如果没有低于该购买价格的卖单,则会帮用户创建求购单。
- 手续费结构:买单手续费为0, 所有卖单收取5%的手续费,其中 1.5%将积累到公会的奖励池中,2.5%将用于MBOX回购销毁,1%将投入MOMOverse生态基金中。
家园
每个玩家Avatar都可以开启一个完全归属自己的家园。
同一个建筑拥有不同的外观,所有建筑第一次建造时都默认为初始外观。玩家可以消耗特定材料进行指定变换外观,消耗的材料是其他社交玩法中产出社交类材料。
可以进入其他玩家的家园进行参观。可以参观的对象有:飞艇袭击的目标玩家,好友列表的玩家,获得成就雕像的玩家,代理合成的玩家。
每个家园都可以建造以下建筑:家园主城、飞艇、灯塔、制造台、采集器、酒馆、船坞、外观类建筑(墙、地板、花草、摆饰)。每个建筑拥有自己独特的功能:
- 主城:产出和采集MBOX(根据家园总的繁荣度等级来计算可采集的MBOX数量)。首次产出MBOX和之后采集MBOX,主城会进入10小时的保护期和12小时的冷静期,冷静期内玩家自己不能领取主城的MBOX,保护期内其他玩家不能偷取自己主城的MBOX。
- 灯塔:增加飞艇的袭击次数,减少被袭击失去MBOX的数量。
- 制造台:合成资源的建筑,点击打开合成界面,用于合成资源。
- 飞艇:交互互动建筑,用于袭击并获取其他主城产出的MBOX。暂时不开放升级功能。
- 船坞:每8个小时产出一个飞艇部件宝箱。
公会
每一个玩家都可以花费MBOX创建公会。公会成员可以通过社交媒体/公共频道邀请玩家入会。
公会享有专属的公会频道,只有公会内部成员可以发言和查看。
所有公会按繁荣度分配30%市场手续费。
公会建筑需要消耗各种合成物和时间建造和升级,建造消耗的材料由会长提供,升级消耗的材料将由全体公会成员捐献。
目前开放的公会建筑: 公会主城和市场,未来将会开放更多公会建筑。
- 公会主城:提高等级可以提升公会的繁荣度,提升公会人数上限。
- 市场:减免公会成员交易的手续费,把这部分手续费积累到公会的奖池。
社交体系
- 交友:玩家可以在MOMOverse进行各种交友活动,文本语音交流,游览家园,并且进行组队任务或者组成公会。
- 载具:可以在MOMOVerse中使用,仅有移动速度加成。可以通过社交类资源去制造、市场交易或者MOBOX等途径获得。
- 雕像:MOMOverse会将三种玩法(社交积分、采集积分、合成积分)的当日排名第一玩家的Avatar作为雕像在广场上展示24小时。玩家可通过雕像进入该玩家家园进行游览。
- 广告:每个玩家或者合作方可以上传自己图片和标语(可以以链接形式)以及提交保证金进行竞标,中标的玩家的图片和标语展示在广告牌上,直到下一期中标结果出现。
- 大地图收集:大地图上会随机出现一些可以收集的物品,玩家点击这些单位可以进行交互收集。大地图上将随机在特定区域,定期刷新掉落,所有玩家共享采集这些单位。收集到的物品为社交类资源,可以制造载具、更换家园建筑外观等等,高品质的可以在市场上进行交易。
- 每日任务:当日完成大地图收集、小游戏、藏宝图等所有任务后,可以领取社交类资源,品质随机,高品质物品可以在市场上进行交易。
世界地图和土地
MOMOverse将在第二阶段发布重要的“世界地图”和“土地”玩法,届时玩家或者公会可以在广阔的土地上进行探索和争夺自己的领地。每块领地都有独立的坐标和相关建筑,玩家或者公会可在土地上进行治理和人事任免以及上传自己独特的Logo和宣言以示主权。
创意工坊和版税市场
MOBOX将在第二阶段发布 MOMOverse 创意工坊 和相关工具用于上传玩家或者设计师自制的 MOD模组,它不仅可以改变游戏人物Avatar或道具的造型,还可以调节部分MOMOverse参数。MOBOX将为优秀的创意工匠和内容制作者提供一部分经济补贴,并将其部分作品上传至创意工坊的独立市场。销售产生的版税收入将分配给这些优秀的创作者。
*以上内容为第一阶段的概念设计,不代表MOMOverse的最终品质,
请以正式上线的版本为准
MBOX Token 发展路线预告
随着MOBOX平台的生态逐渐丰富和完善,越来越多的玩家开始关注我们后续的发展规划。我们现在将公布平台2022年的重要更新内容和路线图,该内容在正式上线之前均有可能调整,请勿将此内容作为投资依据。
销毁
从四月开始,MOBOX 平台将举办为期一个月的周年庆活动,以感谢所有支持我们的人。通过有趣且令人兴奋的活动,总共将燃烧约为 ~224,861,935 MBOX 代币(第一年未产出的)。预计总共燃烧~ 240,000,000 个 MBOX,相当于第一年产量的 60%。
减产
MBOX-BNB LP 矿池每日MBOX产出数量暂时不做调整。
预计将从4月6日开始,MOMO农场采集将划分为 6个矿池 (MBOX矿池和 MOMOverse中的矿池 [羽毛、珍珠、皮革、晶石、黄金]),其中 MBOX矿池每日产量将从最高 200,000 MBOX降低至 100,000 MBOX。
新增应用场景
玩家可在“合成系统”中消耗MBOX提升熟练度等级
玩家可在“订单簿市场”使用MBOX挂买单和发布求购单
玩家可消费MBOX在家园酒馆中招募 Avatar伙伴
玩家可消费MBOX在装扮市场中购买道具或者宝箱
玩家或者其他项目方可花费MBOX参与广告竞拍
未来MOMOverse将陆续增加一系列的MBOX应用场景
【MOMO农场调整预告】
调整稀有和史诗 MOMO 百分比算力加成,提升持有3 ~ 10 只 MOMO的地址的百分比算力加成, 具体数值详见附录。
开启MBOX减产计划, 预计将从4月6日起调整 “MBOX采集” 中 每日空投MBOX的数量, 从最高 200,000 MBOX降低至 100,000 MBOX。
开放 5个 全新 MOMO 矿池,MBOX矿池功能和相关页面仍将保留,玩家需在MOMOverse内才可参与新矿池的采集。
【MOBOX 生态发展路线】
MOBOX游戏平台
MOBOX平台将显著提升游戏工作室的孵化和扶植力度,未来将在平台上上线更多由旗下游戏工作室发布的游戏产品。当前正在开发并将上线的产品为 5 款。
METAfund
MOBOX 直接参与投资“构建和支持 The Metaverse ”的技术团队。METAfund 是与Binance NFT Marketplace在决策委员会上合作的孵化基金。Metafund 致力于支持游戏开发者将他们的优秀游戏带到区块链和 MOMOverse。目前METAfund 已经进行了前 2 次的投资/孵化。这两家 Game Studio 拥有合计30年游戏研发经验,曾开发过多款畅销全球的游戏作品。他们将于MOBOX 团队密切合作,不断打造有趣且令人兴奋的游戏,并在 MOBOX 生态系统中推出。
Infinite Game Studio作品《The Warsong Crusade》
The Warsong Crusade 角色设定
The Warsong Crusade 建筑设定
METAfund 现在将重点投资于向 Web 3.0 过渡的工具。其中包括简化 NFT 互操作性访问的工具、降低从 Web 2.0 或 3.0 不可否认过渡的准入门槛的技术、元宇宙以及为开发人员在 MOBOX 链上构建创建更容易访问的技术。
METAfund 的最终目标是构建一个元宇宙联盟和生态,因为没有任何 NFT 元宇宙应该是独立的,而是每个元宇宙都可以相互连接。通过游戏和平台之间的 NFT 互操作性,为每个独特的 NFT 增加效用。
E-Game Studio
E-Game Studio是MOBOX游戏平台旗下的一支致力于精品原创的游戏研发团队,初创于2011年,团队以技术水平为基础,以创作品质求发展,着力打造高质量的游戏内容。凭借规范的管理体系、强劲的创新能力、行业领先的研发水平、经验丰富的运营团队,E-Game Studio 得以不断丰富游戏内容,完善游戏生态,为玩家提供全游戏生命周期的一站式服务。为了完成“创作影响世界的游戏”的使命,E-Game 团队在过去十一年的游戏制作生涯中,于内容、品质等领域不断深入,于生态建设、产业布局等领域不断探索,成长与提升备受行业瞩目;玩家与市场对E-Game 团队及其出品的游戏,也给予了高度的认可与评价。
E-Game Studio 作品 《Dragonmon》
METAfund Launchpad
随着 MOBOX 团队及其社区继续通过 METAfund 支持 Metaverse 的发展,我们将推出新的 METAfund Launchpad 以加速 Metaverse 的发展。 通过这个 Launchpad,选定的项目将有机会在 MOBOX生态和 MOMOverse 中启动他们的项目。 METAfund 和 MOBOX 社区将通过以下举措支持这些项目:
-NFT Initial Game Offering
-NFT Liquidity Farming
-与 MOMOverse 进行深度集成
-未来可迁移至 MOBOX Game Chain
-接触到MOBOX平台 3,000,000 注册玩家
-将有机会和经验丰富MOBOX团队携手共建
-可以接入MOBOX广泛的合作伙伴网络并开展市场营销活动
超过 50 个项目已向 METAfund 发送申请并由 MOBOX 团队精心评估和筛选,我们预计第一个 METAfund Launchpad 项目计划将在 Q2 启动。
DAG
MOBOX团队构建了一个可适用于任何大型游戏的DAG协议,将支持社区创建和组织完全去中心化自治公会。使用无需信任的智能合约,创建自己品牌的去中心化社区,共享 NFT 资源。MOBOX将分享市场份额给所有积极建设DAG的社区。DAG协议的开发和创建功能预计将于 2022年Q3发布。
MOBOX Chain
作为扎根游戏和区块链游戏行业多年的业者,MOBOX 团队了解游戏开发者的需求,更重要的是游戏玩家的需求。凭借这些知识、专业知识和经验,MOBOX 团队完成了由游戏玩家为游戏玩家和游戏开发者打造的公链的第一个架构设计阶段。MOBOX 链将专注于以下方面:
- -近乎即时的交互
- -与其他智能链的互操作性
- -可扩展性
- -零Gas fee
- -简化游戏玩家的进入流程
由于这是创建大规模采用的区块链游戏的一个重要且漫长的过程,因此MOBOX团队将不断向社区更新其进展。目标是在 2022 年第四季度发布完整的技术细节。
路线图时间表
2022年Q1 - MOMOverse 开始公开测试
2022年Q1 - MOBOX游戏平台上线旗下游戏工作室的两款产品
2022年Q2 - MOMOverse 正式发布
2022年Q2 - 开启 METAfund LaunchPad 第一期
2022年Q3 - MOMOverse 发布第二阶段项目进展
2022年Q3 - METAfund公布生态进展
2022年Q3 - DAG合约的开发和创建功能发布
2022年Q4 - MOBOX Chain 公布技术细节和项目进展
2022年Q4 - MOBOX游戏平台发布旗下游戏工作室的更多产品
【附录 1 - MOMO百分比算力加成】
Level | 稀有 | 史诗 | 稀有加成 | 史诗加成 |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | 1 | 6.0% | 8.0% |
2 | 5 | 2 | 11.0% | 16.0% |
3 | 7 | 4 | 15.0% | 24.0% |
4 | 10 | 6 | 17.5% | 32.0% |
5 | 15 | 9 | 19.0% | 33.5% |
6 | 20 | 12 | 20.0% | 35.0% |
7 | 25 | 15 | 20.5% | 36.5% |
8 | 30 | 18 | 21.0% | 38.0% |
9 | 35 | 21 | 21.5% | 39.5% |
10 | 40 | 24 | 22.0% | 41.0% |
11 | 45 | 27 | 22.5% | 42.5% |
12 | 50 | 30 | 23.0% | 43.5% |
13 | 60 | 36 | 23.5% | 44.5% |
14 | 70 | 42 | 24.0% | 45.5% |
15 | 80 | 48 | 24.5% | 46.5% |
16 | 90 | 54 | 24.8% | 47.5% |
17 | 100 | 60 | 25.0% | 48.5% |
18 | 125 | 75 | 25.3% | 49.5% |
19 | 150 | 90 | 25.5% | 50.5% |
20 | 175 | 105 | 25.8% | 51.5% |
21 | 200 | 120 | 26.0% | 52.5% |
22 | 250 | 26.3% | ||
23 | 300 | 26.5% | ||
24 | 350 | 26.8% | ||
25 | 400 | 27.0% |
*传说MOMO的百分比加成比例暂不做调整。
https://www.mobox.io/community/article/6229e0f73aab5f8ab802d828