本文由BSC Core 团队的Alvin Kan和Lee Zhu发表和撰写。本文中表达的观点和观点不一定代表其他作者和 BSC 核心团队成员的观点。
一、介绍
区块链游戏是一个过去已经出现的概念,但今年才引起了更广泛的公众的注意。它已成为最大的加M趋势之一,并吸引了数百万新用户使用加M货B涌入尝试数十种游戏之一。
区块游戏的类型和游戏风格与主流游戏相同,回合制策略、农业模拟器、大逃杀或体育游戏,你几乎可以在每个网络上找到它们,包括比特币的闪电网络。
大多数现有的区块游戏完全建立在区块链上,游戏内的每一次互动都是一次交易。这是流行的基础设施模型,在过去几周游戏达到历史最高流量时清晰可见。
尽管如此,一些游戏仅在游戏内环境的特定部分使用区块链,游戏内交互发生在区块链之外。为了说明这样的游戏,想象一下 FIFA22 带有 NFT 玩家卡和一个用于交易它们的区块链市场。
最受欢迎的区块链游戏类型是 GameFi,它是游戏和去中心化金融的独特合并,它让玩家在享受乐趣的同时,以通证、NFT 或其他数字资产的形式获得宝贵的奖励——Play to Earn。GameFi 项目的特殊性在于玩家的主要目标是赚钱。
可以说,这得益于新的第 2 层区块链和高性能第 1 层区块链的出现,它们提供了支持区块链游戏的必要基础设施——以低成本实现令人满意的游戏玩法和用户体验的快速交易。
结合区块链和游戏的想法在其核心是合乎逻辑的;游戏玩家精通技术,熟悉数字货Bi,并了解角色、收藏品或皮肤等游戏内资产的价值。
根据BscProject.org 的数据,目前有超过 210 款游戏在BSC上运行,平均每天为 890k *名玩家提供服务。仅在 BSC 上,前 10 名游戏的市值就接近 10 亿美元。
*假设在过去的滚动 28 天内,游戏之间的玩家之间有 10% 的重叠
BSC 正在成为试点和验证 GameFi 新商业模式的最佳区块链之一,但是,不少游戏可以在这里脱颖而出,不断吸引用户并保持稳定的经济性。
在博客中,我们分享了关于 Tokenomics 和 Gameplay 观点的几个关键观察和建议,以构建一个更可持续的 GameFi 项目。
二、GameFi 中的通证经济学
区块链允许游戏基于通证创建自己的微型经济体,游戏可以将这些通证用作游戏内货币,例如魔兽争霸的黄金或符文景观的 GP,用作战斗或施法的游戏内能量,或作为其市场上的支付货币。可能性是无限的,并允许多种经济模型。
通证经济学,是通证经济的科学。它观察和分析影响通证供需特征及其价值和效用的一系列因素,旨在设计一个可持续、公平和有吸引力的通证经济。
对于某些游戏,通证经济学不会发挥重要作用或任何作用(如果他们没有通证),但对于 GameFi 而言,良好的通证经济学对于游戏的成功至关重要。
此外,GameFi 通过添加具有循环和自我可持续经济的游戏模型,使通证经济学更加复杂。
三、多代币与单代币经济学
单通证经济学可以理解为对一切事物都使用一个通证——治理、游戏内通证和货币等。单通证经济学的悖论是玩家必须花费他们想通过玩游戏赚取的同一个通证。如果通证价格太高,玩家可能会犹豫是否消费;如果价格太低,玩家就会失去玩的兴趣。
由于这个和其他原因,越来越多的项目开始在双通证或多通证上构建他们的通证组学。在双通证经济的情况下,主要通证通常是治理通证和游戏中的次要通证,二级通证甚至可能不需要在区块链上(即虚拟货币)。
如果只有一级通证在交易所交易并以法币估值,我们可以减少二级市场对游戏内通证和游戏本身的影响。如果实施得当,双通证模型可以让玩家在不受主要通证价格和波动影响的情况下玩游戏。
多通证经济还提供了支持不同类型的游戏内交互的机会,例如下代通证转换、用于角色进步或制作的通证混合等。
根据我们的观察,无论是多通证还是单通证都可以构建可持续的通证组学。关键因素仍然是通证分布及其效用。
四、固定与 Oracle(可变)定价系统
区块链预言机是为区块链提供来自外部系统的数据的节点,允许智能合约根据来自现实世界、链下的输入和输出来执行。
在 GameFi 中,它们在某种意义上可用于将游戏内交易与通证的法定价格挂钩。这意味着游戏内交互的通证成本将根据通证的美元价格波动。
Oracle 定价系统有助于将入场成本保持在较低和固定的水平,因为它与 FIAT 价值挂钩,但由于奖励支出(游戏内通证)也与 FIAT 价值挂钩,它会在波动期间影响游戏玩法。
如果使用固定定价系统,更容易估计玩家的奖励,但如果价格飙升,它可能会为新玩家定价。
值得注意的是,GameFi 中几次引人注目的崩溃都依赖于 Oracle 定价。然而,GameFi 格局正在成熟,究竟哪种定价体系更适合游戏还有待观察。
五、Tokenomics 设计中的关键考虑因素
通证分配
通证分配必须是每个可持续和公平的通证经济学模型的绝对核心,通证分配是游戏在不同利益相关者之间分配通证的方式——团队工资、公共和私人投资者、运营费用和组织。
正如上面的两个分布图所示,利润和面向社区的分布模型之间有明显的区别。游戏 A 将大部分代通证分配给 Team 和 Sale,而游戏 B 将其 50% 的通证分配给玩家的奖励池。
需要注意的是,结构不良或不公平的通证分配可能会造成不可逆转的损害并导致整个项目崩溃,同时伤害玩家和社区。一旦令牌被分发,在不产生不利后果或影响社区的情况下改变通证经济学是很复杂的。
规则#1:更公平的分配倾向于社区,往往会获得更多的支持和忠诚。社区就是一切——没有强大的社区,游戏就无法成功。
通证价值/效用
规则#2:通证的价值会受到很多因素的影响,但通证价值的主要驱动力应该是它的效用。
令牌实用程序可以通过可变的游戏玩法来实现,以确保令牌具有广泛的用例,无论是在游戏内还是游戏外。游戏内通证可以像健康或能量一样工作,支持角色发展,作为游戏内货币使用,或允许交换为其他通证或 NFT。
大多数游戏已经有多种游戏通证实用程序。但不同之处在于:吸引玩家持有、购买或消费通证的用例有多强。更强大的用例的一些示例包括启用通证抵押以获得 NFT 奖励或将通证集成到合作伙伴游戏或更广泛的元宇宙中。
该实用程序可以随着时间的推移以创造性的方式添加,我们已经看到多个项目改进了他们的游戏,以添加更多用例,使通证经济学更具可持续性。
锁仓期
锁仓期(有些翻译成“归属期”)就像通证的时间锁。锁仓期通常用于私人销售和投资。
锁仓期应该适合项目的路线图、其可持续性以及团队获得奖励的权利。较短的锁仓期可能反映对项目的信心较低。在最坏的情况下,这可能会导致退出或大规模抛售,从而引发市场恐慌并导致失败的螺旋式下降。
规则#3:为项目团队成员和投资者设置更长的锁仓期可以使参与者的利益保持一致。我们通常会看到 GameFi 项目有 1 年的悬崖期和 2-4 年的锁仓期。
项目团队出售通常经常被人反对,项目团队与 DAO、大玩家或公会等合作伙伴找出交易模式(例如 OTC)以套现是一种很好的做法。
六、游戏玩法和玩家体验
游戏玩法和玩家体验决定了游戏的长期成功。不管你的通证经济模型有多好,如果游戏玩法变得重复并且玩家体验平庸,那么游戏要么失败,要么变得乏味。
七、专注于具有良好知识的游戏
规则#4:区块链游戏应该是有趣和互动的,而不仅仅是吸引具有盈利愿景的玩家。
如果收益是玩这个游戏的主要原因,那么它的未来可能很容易依赖于越来越多的玩家需要玩来维持通证经济学。当新玩家的获取速度减慢并最终停止时,这可能会导致灾难性的螺旋上升。
最受欢迎的游戏不是奖励最好的游戏,也不是竞争最激烈的游戏,而是传奇的游戏。优秀的故事写作对于吸引玩家并使游戏充满乐趣至关重要。游戏的传奇是它的背景故事、游戏设计、音乐和其他元素应该形成主要的叙事并点击在一起。
这些元素应该被用来创造好的故事,增加游戏的深度和丰富性,将故事扩展到主要情节之外,让玩家更好地理解游戏及其主角并与之建立联系。
八、免费玩与付费玩
一些项目在他们的付费游戏中添加了免费游戏模式,以吸引可能对玩游戏感兴趣但不想花钱只是为了尝试的新玩家。玩家可以免费开始,然后决定他们是否希望继续玩免费游戏但没有机会获得奖励或切换到付费游戏开始赚钱。还有一种妥协的模式,称为免费赚取,玩家可以免费玩游戏,但他们的盈利潜力有限。
规则#5:采用免费模式的项目表明他们的团队相信游戏玩法足够有吸引力,可以在没有收入因素的情况下吸引新玩家。这对于大规模采用至关重要。
集成了免费赚取和付费游戏设计的 BSC 游戏之一是 Thetan Arena。Thetan Arena 每天有超过 120 万活跃玩家,其中一半以上玩免费模式。
九、与公会合作
公会是玩家社区,他们一起玩,通过分享 NFT、知识和其他技巧来帮助彼此成长。
与公会合作将提供接触大量玩家的机会并增强对游戏的信心,这也将有助于游戏获得良好的发展并获得新的人口统计数据。
一些活跃的公会,例如 Avocado Guild Games、GuildFi 或 Crypto Gaming United,覆盖了数千名玩家,但还有许多其他游戏公会。
十、结论
开发游戏很难;开发成功的游戏要困难几个级别。如果我们看看主流游戏行业,每年都会发布数百款游戏,只有少数成为成功的游戏。据 Statista.com 称,仅在美国,视频游戏行业的价值就达到了 850 亿美元。然而,大部分利润最终落入了一些超级成功的游戏的口袋。在所有投入生产的游戏中,只有 4% 会盈利,而近 80% 的已发布游戏被遗忘并净亏损。
游戏行业始于 70 年代,从那时起走过了漫长的道路,虽然 GameFi 建立在这 5 年创新中获得的技术和知识的基础上,但它仍在探索新的领域。
区块链游戏目前还处于起步阶段,还需要几年的时间,我们才有机会在区块链上体验AA游戏的玩法和体验。作为玩家和开发者,我们都应该牢记这一点,并承认在前进的道路上会有失败和错误。
基于以上分享的观点,可以肯定地得出结论,区块链游戏,顾名思义,应该首先关注游戏元素,然后才是 DeFi 元素。
玩家喜欢游戏并不断回来的原因应该是游戏本身。想想《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《马里奥》等游戏,以及全世界几代人都喜爱和享受的许多其他游戏。他们没有收入因素,但玩家投入了成百上千的时间来玩它们。
成功的区块链游戏,尤其是 GameFi,必须提供强大且有吸引力的玩家体验,以保持社区的参与度和回头率。游戏内经济的建立应该支持这种玩家体验并保持可持续性。从某种意义上说,经济应该支持游戏,而不是相反。
DeFi 功能为游戏行业增加了一个独特的命题,允许玩家将他们在游戏中花费的精力和时间货币化,并将其转化为有价值的资产。这为玩家提供了额外的理由来玩游戏并在玩乐的同时保持参与,它还允许游戏开发商探索将游戏货币化和获得资金的新可能性。
最后,社区就是一切。如果游戏开发者想要打造成功的游戏,他们必须专注于建立一个稳定和支持性的社区。玩家更倾向于玩游戏,在那里他们可以成为专门社区的一部分,除了游戏体验之外,还拥有积极的社交体验。
本文由BSC Core 团队的Alvin Kan和Lee Zhu发表和撰写。本文中表达的观点和观点不一定代表其他作者和 BSC 核心团队成员的观点。
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